Baanbroeders

Als eerste gamedesign project heb ik het ambitieuze idee gehad om het gehele spel vorm te geven in isometrische pixel-art, als enige vormgever in het team. Het is enorm veel werk geweest, maar het was ontzettend leuk om te doen.

In baanbroeders is het de bedoeling dat aan de hand van de keuzes die de speler maakt en van hoeveel hij/zij op onderzoek uit gaat er gemeten kan worden wat de creativiteit van de speler is.

Mijn werk aan dit project is alle pixelart geweest, een groot deel van het concept, storyboard, leveldesign en de levelflow.